Ya hay fecha. BeamNG.drive sale para PS5 el 19 de octubre, y lo hará en acceso anticipado, igual que lleva funcionando en PC desde 2015. BeamNG lo ha confirmado hoy con un tráiler nuevo y la ficha de la PlayStation Store ya lo refleja: lanzamiento a las 14:00 UTC, que en España son las 16:00.
Después de meses con el «antes de que acabe 2026» como única pista desde que se anunció el salto a consola en mayo, por fin hay un día marcado en el calendario. Os dejamos el tráiler:
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¿Cuándo sale BeamNG.drive para PS5?
El lunes 19 de octubre de 2026. Ojo con esto, porque no estamos hablando de una versión 1.0 ni de nada que se le parezca. La ficha de la tienda deja claro que BeamNG.drive llega a PlayStation en acceso anticipado: el juego sigue en desarrollo y los que lo compréis en consola iréis viendo cómo evoluciona, igual que llevamos haciendo en PC los últimos once años.
Lo bueno es que no va a haber una versión de primera y otra de segunda. Las actualizaciones llegarán a PC y PS5 prácticamente a la vez y seguirán siendo gratuitas cada pocos meses. La primera de esta nueva etapa será la v0.40, que aterriza en PC más o menos en las mismas fechas que el lanzamiento en consola.

Lo que trae la v0.40 (y que estrenará PS5)
Más allá de los arreglos y retoques visuales de siempre, BeamNG ha adelantado varias cosas de esta actualización:
- Un vehículo nuevo disponible desde el primer día
- Pantalla partida local, para jugar en el mismo sofá
- FSR 3 en la PS5 estándar
- PSSR en PS5 Pro
El coche nuevo todavía no lo han concretado, aunque llevan semanas enseñando un camión de estilo europeo que tiene todas las papeletas. Y lo de la pantalla partida es de lo más jugoso del anuncio: la ficha de PS Store habla de 1 a 4 jugadores offline, así que puede que la cosa no se quede en dos. Falta saber si dará acceso a todo el juego o si se limitará a modos concretos.
Si os perdisteis la v0.39, la que rehízo la interfaz, mejoró el manejo con mando y añadió soporte para los gatillos adaptativos del DualSense, os la contamos en su momento. Viendo lo que viene ahora, muchas piezas encajan.
Qué tendréis en PS5 desde el primer día
El juego corre sobre el mismo motor que en PC, así que la física de cuerpo blando llega intacta: cada pieza del coche simulada en tiempo real y ese modelo de daños que ha hecho famoso a BeamNG. Por lo que se ve en el tráiler, los golpes siguen doliendo igual.
En la ficha de la tienda aparecen los 12 mapas de mundo abierto, la conducción libre, los escenarios y las contrarrelojes, y el modo carrera también viene incluido. Podréis seguir trasteando con el viento y la gravedad, jugar sin conexión y el DualSense tendrá su papel con vibración y gatillos adaptativos.

Lo que se queda fuera (de momento)
Aquí viene el jarro de agua fría para muchos: no habrá mods en PS5 en el lanzamiento. BeamNG dice que quiere igualar ambas plataformas en lo que pueda y que está estudiando cómo podrían llegar los mods a PlayStation, pero no se compromete a ninguna fecha. El World Editor, directamente, no está previsto en consola. Para quien viva de los mods, PC sigue siendo la opción buena.
Tampoco habrá multijugador online, aunque aquí no hay agravio: el multijugador oficial sigue en desarrollo y no llega con la v0.40 ni en PS5 ni en PC.
Y la duda que más nos pica a nosotros: los volantes. De momento no hay nada confirmado sobre compatibilidad, ni desde el primer día ni más adelante. Se nos hace raro imaginar BeamNG en consola sin poder enchufar un volante, pero hasta que el estudio no diga algo toca esperar.
¿Y el precio?
Todavía sin precio oficial. Lo que sí podéis hacer ya es añadirlo a la lista de deseados desde la PlayStation Store, y en cuanto BeamNG confirme cuánto costará os lo contaremos por aquí.
Once años después de llegar a Steam, BeamNG.drive sale de PC por primera vez. Quedan menos de cuatro semanas.
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