BeamNG.drive llega a PS5. El simulador de física de cuerpo blando lleva años siendo un referente en PC, y hoy el equipo ha confirmado que el salto a consola es real y llegará antes de que acabe 2026. Lo han anunciado hoy mismo en un post en su web oficial que también desvela todo lo que trae la próxima gran actualización, la v0.39.
Os dejamos el tráiler oficial del anuncio:
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BeamNG.drive en PS5: el port más difícil de su historia
Meter BeamNG en un mando no es trivial. El propio equipo lo reconoce: ha sido uno de los retos técnicos más grandes que han afrontado como desarrolladores. Para que el simulador mantenga su esencia en consola han tenido que retocar prácticamente cada sistema del juego, desde el rendimiento y los controles hasta la interfaz y la usabilidad general.
Lo bueno es que todo ese trabajo no se queda solo en PS5. Todas las optimizaciones llegarán también a PC con la v0.39, así que los jugadores de escritorio también se van a beneficiar del esfuerzo de adaptación a consola. Si os interesa añadirlo a vuestra lista de deseados en PlayStation, ya podéis hacerlo desde la PlayStation Store.
La v0.39 llega con la mayor renovación gráfica de su historia
La otra gran protagonista del anuncio es la actualización 0.39, que llega cargada de cambios a nivel gráfico. Llevaban tiempo trabajando en ello y los resultados tienen muy buena pinta. Estos son los cambios principales que se vienen:
- Nuevo renderizador Direct3D 12 con soporte para HDR en pantallas compatibles
- Nubes volumétricas con sombras y cielo multi-scattering
- Nuevo tonemapper natural que mejora la imagen tanto en SDR como en HDR
- Exposición global y local para simular la adaptación del ojo humano a la luz
- Luces de vehículo con intensidad, temperatura y patrones de haz calibrados de forma realista
- Subsurface scattering y sistema extendido de detalle en texturas
- Mejoras en sombras dinámicas, screen-space shadows y reflecciones
El aspecto visual del juego va a cambiar bastante. Os podéis hacer una idea viendo las capturas que han publicado en el anuncio oficial.
Al margen de lo gráfico, el equipo también ha trabajado en reducir el uso de RAM y VRAM de forma significativa. Con los precios del hardware como están, cualquier alivio en ese sentido se agradece. También han conseguido reducir el consumo de memoria pico durante las pantallas de carga, lo que puede recortar los tiempos de carga en algunos escenarios.
Nuevo vehículo, aerodinámica mejorada y mejor force feedback
Más allá de los gráficos, la v0.39 también toca la jugabilidad. El motor de física recibe mejoras en la simulación aerodinámica: slipstream, side drafting y bump drafting ya formarán parte del juego. Esto añade una capa táctica a las carreras y, de paso, abre la puerta a sacarle más partido al hypermiling de forma más realista que hasta ahora.
Los que uséis volante tenéis también una buena noticia: llega un nuevo sistema de amortiguación dinámica que reduce las oscilaciones en el force feedback, lo que se traduce en un feeling más limpio y preciso al volante. Algo que se nota especialmente en los momentos en los que el coche pierde tracción o pasa por superficies irregulares.
Y en cuanto a contenido, el equipo confirma que hay un nuevo vehículo en camino para esta versión, aunque de momento no han dado más detalles sobre qué modelo es. Si queréis repasar lo que trajo la última gran actualización, la v0.38, os lo contamos en su momento.
El multijugador oficial: confirmado, pero habrá que esperar
Este es quizás el anuncio más esperado por la comunidad desde hace años. BeamNG ha confirmado de forma oficial que el multijugador nativo está en desarrollo, aunque con total transparencia: todavía queda mucho para que esté listo. El equipo no quiere comprometerse con una fecha arbitraria que les obligue a precipitarse, así que han esperado a tener la base suficientemente avanzada antes de decir nada.
Cuando llegue, no será una versión definitiva. Seguirán el mismo enfoque que han utilizado con la física de neumáticos: publicar una implementación inicial en cuanto esté lista e ir mejorándola de forma iterativa con el feedback de los jugadores. Para quienes llevan tiempo usando BeamMP como alternativa no oficial, buenas noticias en el horizonte, aunque habrá que seguir con paciencia.
En resumen: hoy es un día grande para BeamNG. PS5, gráficos renovados, mejor física, multijugador confirmado. La v0.39 no tiene fecha exacta todavía, pero el equipo ha prometido que llegará antes de que acabe el año junto al lanzamiento en consola.
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