Con la llegada de las festividades, Project Motor Racing se tomó un descanso después de las críticas que recibió tras el lanzamiento con un producto digno de acceso anticipado. Trataron de minimizar daños con su actualización 1.5.0.2, pero no fue suficiente.
Project Motor Racing trata de resolver todos sus errores con su nueva actualización 1.5.0.5 que está disponible a partir de hoy con sus mejoras visuales, rendimiento, comportamiento de la IA y mucho más. Te dejamos la nota oficial a continuación:
Tabla de Contenidos
Project Motor Racing – Actualización 1.5.0.5
Tras el parón navideño hemos seguido trabajando intensamente, incorporando el feedback de la comunidad para abordar los problemas más urgentes.
Esta actualización introduce mejoras en apartados clave como gráficos, rendimiento, comportamiento de la IA, sistema de sanciones, audio y circuitos. El foco está en la limpieza del sistema, la coherencia general y la corrección de casos límite arrastrados desde hace tiempo, con ajustes basados directamente en comentarios de la comunidad.

Gráficos, rendimiento y visualización
- Gestión de VSync simplificada y corregida
- El limitador de FPS ahora está siempre disponible
- Eliminadas las opciones de doble y triple buffering
- Límite máximo de FPS aumentado a 180
- Eliminada la opción “Off” del limitador de FPS
- Añadido soporte para AMD FFX SDK 2.0, mejorando el escalado y la compatibilidad de rendimiento
Sistema de radar y conciencia en carrera
- Sistema de radar pulido y optimizado, con rotación más suave
- Avisos de proximidad más precisos
- Corrección de la alineación de longitud de los vehículos (de frontal a trasera)
- Corregidos problemas donde banderas amarillas y mensajes de doblados podían activarse por coches inactivos en sesiones online
- Solucionado un error que podía aparecer en el radar tras pausar y reanudar una sesión
- Mejorada la estabilidad y precisión general del radar, especialmente en online
Sistema de sanciones y límites de pista
- Ajustes en la detección de sanciones y en los mensajes mostrados
- Las sanciones por salirse de pista ahora requieren que las cuatro ruedas estén sobre una superficie no válida
- Añadidos mensajes de feedback más claros: “Bajo investigación” y “Sin más acciones”
- “Bajo investigación” ya no aparece en la primera vuelta de Práctica o Clasificación
- Las notificaciones de “Bajo investigación” se limpian correctamente al entrar en boxes
- Mejorados los cálculos de sanción
- El factor de distancia ganada ahora está limitado para evitar penalizaciones excesivas
- Corregidos casos en los que las sanciones a la IA se asignaban a secciones incorrectas del circuito
- Corregidos casos conocidos donde los carriles de boxes podían explotarse sin sanción en ciertos circuitos
- Corrección de sanciones injustas por recortes mínimos de pista
Mejoras en la IA
- Mejor comportamiento en colisiones entre el jugador y coches IA
- Reducción de deslizamientos excesivos y bloqueos de frenos en rivales IA LMDh
- Mejor comportamiento del agarre de neumáticos en la IA LMDh
- Solucionados picos anómalos de temperatura en frenos y neumáticos de la IA
Mejoras de audio
- Mejor respuesta sonora en colisiones
- Ajustes de atenuación en turbos y petardeos
- Añadido filtrado paso bajo al audio de roces entre coches para mayor realismo
Multijugador y estabilidad
- Solucionados cierres al acceder al multijugador con perfiles de piloto inválidos o incompletos
- Corregido un cierre al abrir el menú de perfil de piloto con entradas no válidas
- Corrección tentativa para errores en la carga de repeticiones multijugador
Carrera y flujo de juego
- Eliminada la duración fija de la carrera, permitiendo una progresión más flexible
- Hora por defecto de las sesiones cambiada a las 10:00 con ligero engomado de pista
- Actualizada la localización francesa de los compuestos de neumáticos
Vehículos
- Numerosas correcciones y mejoras en coches GT y Grupo C
Circuitos y entornos
- Numerosas correcciones y ajustes en múltiples circuitos
- Mejoras adicionales en los entornos
Entradas y controles
- Solucionado un problema por el cual el limitador de velocidad en boxes podía no desactivarse tras reasignar controles
- Mejorada la consistencia del comportamiento de los mandos en todas las plataformas
Correcciones generales y pulido
- Solucionados múltiples escenarios de cierre relacionados con físicas, audio, radar, multijugador y UI
- Mejorada la validación y limpieza de datos en los sistemas de colisiones y sanciones
- Numerosas mejoras menores de estabilidad, rendimiento y pulido visual en todo el juego
Con esto concluye la nueva actualización que está disponible desde hoy.
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1 comentario
la jugabilidad con el mando ,no volante con el mando solamente es increhiblemente malisima es muy mala no se puede jugar