La update 0.5 de Assetto Corsa Rally es probablemente la más grande desde que el juego llegó a Early Access. Supernova acaba de confirmar todo lo que trae, y la lista es larga: multijugador online por primera vez, dos nuevas especiales escaneadas en Grecia, cambios importantes en el modelo de neumáticos y bastante más. Sin fecha de lanzamiento todavía, pero con el anuncio ya encima de la mesa.
Lo más gordo es el multijugador, que llega en lo que llaman «Fase 1«. No esperes tramos completos online de momento porque eso no está todavía, pero sí podréis hacer especiales contra hasta 15 rivales en tiempo real. Hay lobbies personalizados, lobbies oficiales gestionados por Supernova (los ACR, que estarán disponibles de forma permanente con rotación semanal) y la posibilidad de entrar a espectador si llegas tarde a una especial ya empezada.
Lo otro que destaca es Grecia. Se confirman dos especiales escaneadas en láser, Elatia y Loutraki, con 12 variantes de layout en total, 22 kilómetros de carretera y 509 metros de desnivel acumulado. Aparte, el parche trae una revisión bastante profunda del modelo de físicas que afecta a todos los coches y a todos los terrenos. Os dejamos los detalles de todo a continuación.

Table of Contents
Novedades principales de la update 0.5
Contenido nuevo
- Nueva localización: Rally Grecia, con 2 especiales únicas y 12 variantes de layout. Incluye 22 km de carreteras escaneadas en láser con 509 metros de desnivel.
- Presets de «Rally Weekend» específicos para Grecia.
- Nuevo modo multijugador online con lobbies oficiales y personalizados.
- Revisión general de físicas para todos los vehículos y terrenos, incluyendo el efecto de bulldozing en superficies blandas.
- 2 nuevos grupos de eventos con 24 pruebas en las nuevas localizaciones.
- 8 nuevos eventos en condiciones de nieve para Alsacia y Gales.
- Nuevos socios oficiales en el perfil de piloto.
Cars
- Vibración dinámica de los elementos del habitáculo.
- Correcciones varias en vehículos específicos.
Physics
- Nueva línea ideal con soporte de ancho variable por curva, activa de momento solo en Grecia.
- Revisión del modelo de neumático: fórmula de ángulo de deslizamiento máximo, sensibilidad de carga, reconocimiento de superficie por tipo, propiedades de camber y cálculo de la zona de contacto.
- Efectos de bulldozing longitudinal y lateral en superficies blandas.
- Vibraciones stick-slip y dig-dependent reintroducidas de forma experimental.
- Rebalanceo global de todas las superficies, físicas de coches y presets de setup.
Online
- Fase 1 del multijugador: lista de lobbies, creación de salas, unión a lobbies oficiales ACR.
- Modos de juego: especiales de una sola etapa con máximo 16 jugadores.
- El anfitrión puede restringir categoría de coche o coche exacto, y elegir el tiempo.
- Espectador disponible si entras a mitad de una especial.
Lobbies ACR oficiales: calendario semana 1 y 2
- Semana 1 – Evento 1: Rally 2, especiales de Grecia en seco.
- Semana 1 – Evento 2: Mini Cooper S, especiales de asfalto, tiempo despejado.
- Semana 1 – Fin de semana: Subaru Impreza S3, Gales con lluvia ligera.
- Semana 2 – Evento 1: Alfa Romeo GTA 1300 Junior, especiales de Grecia en seco.
- Semana 2 – Evento 2: Rally 2, festival de grava, tiempo despejado.
- Semana 2 – Fin de semana: Lancia Delta Integrale Evo, Col de Turini con nieve ligera.
Audio
- Audio del motor y escape del Impreza S3 actualizado, con afterfire mejorado.
- Peugeot 306 con más carácter de admisión.
- Nueva opción de micrófono de casco, con ajustes adicionales en la cámara del habitáculo.
- Mejoras generales de espacialización 3D y mezcla.
Gameplay y UI
- Nueva opción para aplicar la configuración de cámara de juego a todos los vehículos a la vez o solo al activo.
- FOV por defecto aumentado en las cámaras de cockpit y cuadro de mandos. Revisad vuestras configuraciones personalizadas tras la actualización.
Entornos
- Mejoras en el streaming de rendimiento.
- Nuevos modelos de espectadores en zonas de salida y llegada de Munster.
- Añadidas las especiales de Elatia y Loutraki, más el Service Park de Grecia.
- Correcciones de parpadeo de terreno en varios service parks.
- Corrección de colisiones en árboles sueltos en varias especiales.
- Eliminación de vegetación y árboles duplicados o flotantes.
- Variedad ampliada de coches aparcados en el entorno.
Correcciones varias
- Información técnica incorrecta en el perfil del Subaru Impreza S3 corregida.
- Typos y errores de maquetación en varias pantallas de UI.
- Objetos dinámicos en pista que no reseteaban su posición al reiniciar la especial, corregidos.
La fecha de lanzamiento de la 0.5 no se ha confirmado todavía, pero con todo esto encima de la mesa no debería tardar demasiado.
Si aún no tenéis el juego, lo podéis adquirir en Instant Gaming haciendo clic aquí.
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